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VideoGames - Vivre sa passion

Fred - 2D/3D Artist

Top articles

  • DEVIL CANVAS - Delphine Software - PC

    17 août 2002

    Un peu de R&D pour cette démo technologique en QTE (quick time event). Mise en place d'un système de caméra map, exploitation de scan3D, mapping video, gestion de caméras cinématographiques. Il faut bien comprendre qu'à l'époque de cette démo toutes ces...

  • COLD FEAR - Darkworks - Xbox/PS2/PC

    17 août 2004

    Dans cet excellent survival Horreur qui mouille, j'ai eu la charge de créer les versions high-rez des persos PS2 pour leur ajouter une normalmap pour le portage sur Xbox. Autre chose vraiment sympa que j'ai du faire sur ce projet était de modéliser la...

  • FADE TO BLACK - Delphine Software - PC

    17 août 1995

    Une couv de Moebius et l'un des premiers jeu en 3D temps réel !!et j'ai bossé dessus ! au programme traitement des mocaps du jeu et les scènes cinématiques de mort de Conrad...le pauvre il était abonné aux morts violentes.

  • DARKSTONE - Delphine Software - PC/PSone

    17 août 2000

    L'action-rpg tout en 3D avec génération aléatoire des donjons/objets et du système de quêtes. Le tout mega optimisé avec des persos à 200 poly (on entrait dans l'ére de la 3D). Autant vous dire que je me suis éclaté à faire ce jeu et aussi à y jouer pendant...

  • AMY - Vector Cell - XBLA/PSN

    17 août 2010

    Je rejoins à ma plus grande joie l'équipe de Paul Cuisset sur un jeu d'aventure à la sauce épouvante, Amy (aka the 7th seal) qui propose une jouabilité proche de l'infiltration ponctuée de phases de collaboration avec une petite fille qui possède quelques...

  • SHAQ FU - Delphine Software - Megadrive/Snes

    17 août 1993

    Mon premier jeu vidéo d'une longue série. Pour mes débuts dans le monde du jeu vidéo me voila chez Delphine Software International où je travaille sur un jeu de combat ; ShaqFu, très inspiré de street fighter qui faisait déja un tabac à l'époque. Je suis...

  • MOTORACER - Delphine Software - PC

    17 août 1997

    La course de moto ultime et fun, AAA avec quelques millions de jeux vendus, la grande classe. Modélisation et design de 3 circuits cross

  • COVERGIRL - Neko entertainment - PSP

    17 août 2008

    Plein de mini jeux pour ce titre PSP pour les filles. Bonne prise de risque de la part de UbiSoft alors éditeur sur ce projet un peu à contre courant des jeux de l'époque. Je pense que le choix de la portable de Sony était mauvais mais bon. Personnellement...

  • HOT PIXEL - Zslide - PSP

    17 août 2005

    Une pléthore de mini jeux survitaminés au look retrogaming. le pixel c'est ma vie !!

  • HUMANITY PROJECT - Delphine Software - PC

    17 août 2003

    Projet qui n'a malheureusement pas pu voir le jour. Modélisation, texture des robots

  • RYZOM RING - Nevrax - PC

    17 août 2007

    Le Mmorpg francais qui bien que joli graphiquement n'a pas pu résister à l'engouement de World of Warcraft sorti au meme moment.

  • ROHFF - Game Consulting - TV

    17 août 2005

    Pour une fois ce n'est pas pour un jeu mais bien pour le clip de Rohff que j'ai fait cette bande de colombiens en 3D

  • TITEUF - Pixi Compagnie - PC

    18 mai 2004

    Modélisation et animation du personnage de Titeuf pour une démo techno

  • HILLS OF GLORY WW2 - Mando - IOS/Android

    17 août 2011

    RTS qui ne se prend pas trop au sérieux avec son look cartoon sur lequel j'ai fait des props en tout genre ; hélicoptère, tank, bunker, maisons ...

  • PSYCHO GNOMES - Playsoft - IOS/Android

    17 août 2012

    Des gnomes, du miel, des décors, des citrouilles...et plein de jolis FX

  • EXPERIENCE 112 - Lexis Numerique - PC

    17 août 2006

    Petit passage à Lexis Numérique à Aix en Provence pour ce jeu d'aventure qui vaut le détour. De mon coté, création de personnages et des créatures pour le moins bizarres.

  • DODO GO ! - Neko entertainment - NDS

    17 août 2009

    Dans ce petit jeu de réflexion et de réflexes que vous devriez vous procurer d'ailleurs, vous pourrez voir mon travail dans la plupart des environnements, le hud, et les déguisements du héros

  • BLADE LORDS DLC - Playsoft - IOS/Android

    17 août 2014

    Création du Paladin pour un DLC du jeu de combat Blade Lords sur tablettes et smartphones ; modélisation, textures, rigging

  • LUCKY LUKE TOUS A L'OUEST - Neko - NDS

    18 août 2007

    Une nouvelle aventure de Lucky Luke sur la DS avec son lot de mini jeux ayant bien sûr rapport avec le dessin animé "Tous à l'ouest" produit par le studio Français Xilam. Du décor, du perso, et des Fx tout cela en 2D avec un peu de 3D :)

  • LES DALTONS - Neko entertainment - NDS

    17 août 2008

    Après Lucky Luke, les Daltons débarquent sur la DS, voila une suite bien menée avec son lot de mini jeux. Outre ma fonction de lead sur ce projet j'ai quand même pu participer à l'élaboration des différents assets graphiques.

  • CODE LYOKO - Neko entertainment - NDS

    17 août 2008

    On a tous déja vu Code Lyoko et bien voici la version Nintendo DS et en 3D s'il vous plait

  • BABEL RISING 3D - Mando prod - Wii / kinect

    17 août 2012

    Dieu existe ! c'est moi ...pour faire simple, dans ce jeu d'action où vous devez empêcher les esclaves de construire la tour de babel ou d'autres constructions mythologiques j'ai dû créer le level de la forteresse d'Istar avec évidemment toutes ses étapes...

  • SPLINTER CELL DLC - Game Consulting - Xbox live

    18 août 2005

    Vous ne le savez peut être pas mais il existe une version féminine de Sam Fisher et c'est moi qui l'ai faite :) Vous la trouverez dans le DLC (Downladable Content) Splintel Cell Double agent. Quelques retouches sur les mercs aussi

  • HEROES OF MIGHT&MAGIC V - Game Consulting - PC

    17 août 2005

    Modé et texture du garde pour la scène cinématique d'intro du jeu

  • BOWLING & FRIENDS - Playsoft - IOS/Android

    17 août 2014

    Quelquefois on fait des jeux un peu différents ...en tout cas je me suis plus amusé à créer les pistes et les différents SFX pour ce jeu que lors d'une vraie partie de bowling :)

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