Pour une fois ce n'est pas pour un jeu mais bien pour le clip de Rohff que j'ai fait cette bande de colombiens en 3D
Publié le 17 Août 2005 par Fred
Pour une fois ce n'est pas pour un jeu mais bien pour le clip de Rohff que j'ai fait cette bande de colombiens en 3D
Publié le 17 Août 2005 par Fred
Petit job freelance sur les centipèdes ( déclinaisons / mapping ) c'est histoire de dire que j'ai bossé sur king kong :)
Publié le 17 Août 2005 par Fred
Une pléthore de mini jeux survitaminés au look retrogaming. le pixel c'est ma vie !!
Publié le 17 Août 2005 par Fred
Modé et texture du garde pour la scène cinématique d'intro du jeu
Publié le 17 Août 2005 par Fred
Mission freelance pour finaliser une modélisation et faire les textures d'une combattante vampire pour un proto de jeu de combat.
Publié le 17 Août 2004 par Fred
Dans cet excellent survival Horreur qui mouille, j'ai eu la charge de créer les versions high-rez des persos PS2 pour leur ajouter une normalmap pour le portage sur Xbox. Autre chose vraiment sympa que j'ai du faire sur ce projet était de modéliser la...
Publié le 18 Mai 2004 par Fred
Modélisation et animation du personnage de Titeuf pour une démo techno
Publié le 17 Août 2003 par Fred
Projet qui n'a malheureusement pas pu voir le jour. Modélisation, texture des robots
Publié le 17 Août 2002 par Fred
Un peu de R&D pour cette démo technologique en QTE (quick time event). Mise en place d'un système de caméra map, exploitation de scan3D, mapping video, gestion de caméras cinématographiques. Il faut bien comprendre qu'à l'époque de cette démo toutes ces...
Publié le 17 Août 2000 par Fred
L'action-rpg tout en 3D avec génération aléatoire des donjons/objets et du système de quêtes. Le tout mega optimisé avec des persos à 200 poly (on entrait dans l'ére de la 3D). Autant vous dire que je me suis éclaté à faire ce jeu et aussi à y jouer pendant...